Battle on Road
Among Them Space Rush
Zombie Derby 2
Flappy Ball
Italian Brainrot Hunter
Geometry Rash Challenge
Flipping Dino Run
Magi Dogi
Geometry Vibes
Bounce And Escape
Kitty Kuro
Green Slaughter
Wings Rush
Hero Bounce
Vending Machine Action 2
Zombie Herobrine Escape
Candy Kingdom: Skyblock Parkour
Super Sandy World
Super Pizza Quest
Strike Force: Action Platformer
Extreme Moto Team
Rise
Super Buddy Run 2: Crazy City
Christmas Adventure
Dino Swim
Blood of Vladula Jr.
Gingerman Rescue
Timeless Tumble
New Platform
Catching Flight
Mexico Rex
Stargrove Scramble
My Craft: Craft Adventure
Princess Goldsword and The Land of Water
Rubber Duckie’s Bathtime Fun
Super Ninja Plumber
Short Ride
City Theft
Flappy Bird Spinning Oia Oia Cat
Railway Dino
Geometry Vibes X-Ball
Legends John Wicked
Cuphead Rush
Spiders
Boat-o-Cross 3
Geometry Rush 4D
Shadow Shimazu
Edgar's Blob
Drive Fun
Skatescape
Diseviled 3: Stolen Kingdom
Geometry Arrow
Dandelion
Pizza Kidd
Fat Helicopter
Super Plumber Run
Among Us SpaceRush
How Dare You
Baby Noob vs Baby Obby Horse
Geometry Jump
Panda Adventure
Super Bitcoin Boy
2 Player Dino Run
2 Player Blockminer Escape
Blocky Challenges
Rhino Rush Stampede
Motorcross Hero
Santa Claus Winter Challenge
Mao Mao: Dragon Duel
Deep in the Lab
Kong Hero
Little Mermaid
Le défilement horizontal (en anglais : « Side-scrolling ») est un genre de jeu dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté et où le monde défile lorsque le joueur atteint les limites de l'écran. À mesure que plus de mémoire devint disponible pour les les développeurs avec la sortie de consoles de jeux ultérieures, ils ont trouvé de nouvelles astuces pour offrir de plus grands mondes aux joueurs. Il devint dès lors plus courant de voir le défilement horizontal comme dans Super Mario Bros (1985) sur NES. Cependant, certains jeux de course et de tir utilisaient plutôt le défilement vertical. Avant les jeux à défilement horizontal, les mondes affichaient un seul écran à la fois, comme un jeu de société. Ces différents écrans sont appelés « tableaux ». Cependant, certains jeux d'arcade plus anciens utilisaient des rouleaux pour créer un effet similaire uniquement en utilisant la technologie analogique. Aujourd'hui, la 3D utilise de nouvelles astuces et le défilement latéral n'est plus le seul moyen d'avoir des mondes virtuels expansifs. Pourtant, la nostalgie rétro et la mécanique simple ont fait que le genre de jeu à défilement latéral reste populaire.